Con pobres gráficas y una tecnología bastante precaria pusieron a prueba a estos jóvenes.
En este experimento social, se puso frente a frente a un grupo de adolescentes los cuales debían jugar con los dispositivos “Tiger“, los cuales eran los “videojuegos económicos” en los años 90, donde son totalmente diferente a cualquier consola portátil de hoy en día, con pobres gráficas y una “historia” de juego bastante básica.
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