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“¿Casas únicas y peatones con vida propia?”: Los límites técnicos detrás de los rumores de IA en GTA VI, según un experto

Por Michel Nahas Miranda

29.07.2025 / 11:47

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Desde conversaciones con NPC mediante voz hasta interiores que cambian en cada partida, los rumores sobre el uso de inteligencia artificial en GTA VI son cada vez más ambiciosos. Un experto chileno aclara qué es técnicamente posible, qué no, y cuáles son los verdaderos desafíos detrás de esta revolución.


Desde NPCs que reaccionan con comentarios generados por inteligencia artificial hasta interiores únicos para cada jugador. Grand Theft Auto VI ha estado rodeado por una avalancha de rumores que apuntan a un salto técnico sin precedentes, especialmente en el uso de IA generativa.

Pero ¿qué tan reales son estas promesas?, ¿hasta dónde puede llegar la tecnología actual?

Leonardo Causa Morales, director de la carrera de Ingeniería Civil en Informática e Innovación Tecnológica en la Universidad del Desarrollo, analizó en conversación con CNN Chile los principales rumores que circulan en redes sociales y canales especializados.

Una de las ideas más ambiciosas apunta a la posibilidad de conversar libremente con los NPCs mediante IA generativa, usando incluso el micrófono del jugador. Según Causa, eso “técnicamente es posible, pero aún no es viable a gran escala en un juego como GTA VI”. Modelos actuales permiten interacciones conversacionales fluidas, pero replicarlas en cientos de personajes sin afectar el rendimiento ni romper la coherencia narrativa sería, por ahora, inviable.

Más probable resulta otro rumor: que cada peatón tenga rutinas, nombres y comportamientos únicos. “Esto es bastante más realista”, señala el experto.

Con el uso de IA, se podrían crear NPCs que parezcan tener vidas propias, pero dentro de límites definidos. “Lo más probable es que se utilicen parámetros controlados. NPCs con variaciones creíbles dentro de ciertos arquetipos, más que personajes completamente únicos”, explica.

Uno de los rumores que más ha llamado la atención entre los fans es la idea de que los NPCs suban videos a redes sociales ficticias dentro del juego, reportando los crímenes del jugador. Causa asegura que esto es “técnicamente posible, pero con limitaciones importantes”. Lo más realista sería una mezcla entre eventos preprogramados y elementos generados con IA generativa, como variaciones en el audio o los textos, más que videos editados en tiempo real.

También se ha planteado que la radio o los noticiarios del juego puedan reaccionar dinámicamente a las acciones del jugador. ¿IA generando noticias sobre tu huida policial? Posible, pero acotado. “Lo más probable es un enfoque híbrido, con líneas base grabadas por humanos y ajustes generativos que adapten nombres o situaciones”, dice el académico, pues demasiada improvisación podría romper el tono satírico y pulido que caracteriza a Rockstar Games.

Donde Causa ve una aplicación más concreta y útil de la IA es en la creación de interiores únicos para cada propiedad dentro del juego. “Este es uno de los usos más probables y potentes”, afirma. A través de técnicas de generación procedural, la IA podría ayudar a crear múltiples variaciones estéticas y funcionales, siempre bajo supervisión de los desarrolladores. “No es viable dejar que la IA cree todo libremente, pero sí que genere versiones únicas y precontroladas para cada jugador”.

Finalmente, advierte que el uso de IA generativa en un entorno masivo como GTA VI no está exento de riesgos. “El principal riesgo es perder el control del tono, la coherencia narrativa y la calidad general”, señala.

Aunque la franquicia es provocadora por naturaleza, todo está cuidadosamente diseñado. Dar rienda suelta a una IA sin filtros podría generar contenido ofensivo, incoherente o simplemente irrelevante. “La libertad será aparente, pero siempre dentro de límites bien definidos por el equipo creativo”.

Así, entre lo plausible y lo fantasioso, GTA VI se perfila como un terreno fértil para probar nuevas formas de inteligencia artificial, pero aún bajo el control firme de quienes mejor saben contar historias: los humanos.